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登録日:2010/12/11 Sat 23 18 12 更新日:2024/03/16 Sat 16 19 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ※日曜朝9時です。 みんなのトラウマ アンデッド型 ウィルス ウィルス種 グレイモン系 スカルグレイモン スケルトンデジモン スケルトン型 デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー デジモンアドベンチャー02 デジモンクロスウォーズ デジモンゴーストゲーム デジモンストーリー デジモンワールド デジモンワールド デジタルカードバトル トワイライト 元祖暗黒進化デジモン 初代完全体 完全体 暗黒進化 江川央生 骨 骨になっても失われることのない闘争本能! 『スカルグレイモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【関連作品でのスカルグレイモン】アニメ『デジモンアドベンチャー』 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 ゲーム「デジモンワールド」 ゲーム「デジモンワールド デジタルカードバトル」 ゲーム『デジモンストーリー』 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 【余談】 【基本データ】 世代 完全体 タイプ アンデッド型(一部、スケルトン型) 属性 ウイルス種 必殺技 ・グラウンド・ゼロ身体を発射台にして脊髄から有機体系ミサイルを発射する。 ・グラウンド・ゼロ改身体をひねり、巨大なロケット弾をぶつけ、大爆発を起こす。 ・オブリビオン・バード新たに追尾機能も加わり、威力・範囲も格段にグレードアップしたグラウンド・ゼロ。 得意技 ・カースブレス紫色の息を吐き出し、相手を麻痺させる。 【概要】 名前の由来は「スカル(頭蓋骨)」+グレイモン。 初登場は『デジタルモンスター Ver.2』で、Ver.1のメタルグレイモンと対になる存在。 戦いだけに執着してきたデジモンが、肉体が滅びたにも関らず闘争本能だけで生き続けた結果、電脳核(デジコア)を剥き出しにした身体になってしまった。 普段は緑色の瞳をしているが、戦闘になり、闘争本能が高まるとその瞳は紅色に染まる。 闘争本能以外は肉体とともに滅んでしまったため、知性のかけらもなく、他のデジモンにとってその存在は脅威となっている。 アニメ等では、シリーズにおける暗黒進化エピソードの元祖として登場したデジモンで、エネルギーが切れるまで暴れ続ける骨の身体はまさに怪獣。 初代の頃にある冊子で書かれた以下の評は、まさに「スカルグレイモン」という存在を端的に表しているだろう。 バトルに必要なのは何?武器?必殺技?経験? スカルグレイモンが出した答えは「闘志」だ!! 戦いに明け暮れ、肉がそげ落ちても、武装が朽ち果てても、闘志さえあれば生きていける。 そんな未来を選んだ哀しく誇り高いデジモン。 もはや失うものは何もない。闘争本能だけで動いているので、まさしく無敵に近い存在。 必殺技「グラウンド・ゼロ(爆心地)」は海外展開等で問題になることを恐れたためか、近年では「オブリビオン・バード」が必殺技として扱われることが多い。 ちなみに、初代シリーズだとカブテリモン・エンジェモン・バードラモンから進化可能で、グレイモンからは不可能(*1)。 アニメから入った人には違和感があるかもしれないが、そもそもグレイモンとは異なる骨格の特徴も多く、設定から考えても決して間違ってはいない。 グレイモンは鼻先+横に突き出た2本の計3本角、スカルは反り方も逆な頭頂部の1本角 グレイモンよりもはるかに長い腕部 背骨から肋骨とは別に、横に大きく突き出した突起 つまり(ウィルス種のメタルグレイモンと同様、)別に進化元がグレイモンとは限らないデジモンである(*2)。 【関連作品でのスカルグレイモン】 アニメ『デジモンアドベンチャー』 第16話「暗黒進化!スカルグレイモン」に登場。 サーバ大陸のコロッセオにて、エテモンに操られた別個体のグレイモンとの戦いの際、完全体へ進化させようとする太一の焦りからくる無謀な勇気に紋章が反応し、ドス黒い光を放ちながら進化。 満腹で思うように動けなかったとはいえ、太一のグレイモンに優勢だった敵のグレイモンはこの進化の途端に逃げ出し(*3)、相対したカブテリモンは「こりゃあかん」と発しており、その脅威を物語っている。 ちなみにこの時点では、紹介の必殺技の記述にグラウンド・ゼロ改はなかった。 最終話ではゲンナイに「(世界を救う目的に合わないというだけで)進化そのものに、正しいも誤りもない」と語られたり、ドラマCDでは一発芸をスルーされてたアグモンが(ギャグ混じりで)進化したりとフォローされている。 PSP版ゲームではボスとして登場。暗黒進化時のムービーが完全再現されて驚いたプレイヤーも多い。 なお、攻撃力を下げたりブレイクさせれば成熟期でも普通に倒せるのでご安心を。 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 第09話「イービルリング 魔力の暴走」に登場。 アンドロモン(完全体)の支配に失敗したデジモンカイザーが、『成熟体成熟期からの進化なら制御可能』と行った実験によりまたしても太一のアグモンが進化させられた。 前作を通して多くの戦いを経て経験を積んだためか、前回の暗黒進化の時よりもはるかにパワーアップしており、フレイドラモンらやカイザーのダークティラノモン五体はまったく歯が立たなかった。 またスカルグレイモンと対峙した際、完全体に進化できないとはいえ、ピノッキモンやピエモンのような強力な究極体と単騎で毅然と戦い抜いた歴戦のタケルですら「逃げるんだ」「まともに戦って勝てる相手じゃない」と逃げの一手を選び、経緯を知った光子郎は「デジタルワールドを崩壊させるつもりなのか」と、これまたデジモンアドベンチャーの時以上にその脅威を物語っていた。 無印最終話のフォローは…(*4) デジモンアドベンチャーの時は一切喋らなかったが、02では「グラウンド・ゼロ」と技名を一度だけ言っている。 このグラウンド・ゼロ発射によりダークタワーを破壊するシーンは、かなり印象的。 続く第10話「敵はメタルグレイモン!」でも、カイザーの要塞内で進化実験を行われていた。 その後、イービルスパイラルの開発に成功し、メタルグレイモンへ暗黒進化させられるようになったため、スカルグレイモンの出番は終了。 ゲーム「デジモンワールド」 ヴァンデモンが、集めた骨を興味本位で組み立てた事で産まれた。 産まれた当初は大人しかったらしいが、ヴァンデモンの知人であるデビモンが暗黒パワーを注入し暴走。 闇貴族の館の地下研究所にて主人公達と対峙する。 倒すと闘技場に出場する。 ゲーム「デジモンワールド デジタルカードバトル」 ヴァンデモン配下の用心棒として登場し、主人公への口封じのために襲い掛かる。 「クアアアアッ!!キエロ!」とアニメ版を思わせるうめき声がある。 しかし理性がないわけではなく、敗北すると大人しくなり、前任者のヴァーミリモンなどについて教えてくれる。 カードとしては暗黒属性らしい強力な攻撃力と高めのHPを持つ。 特に○攻撃「グラウンド・ゼロ改」に関しては、最強のムゲンドラモン(990)に次ぐ堂々の二位(980)。 ×攻撃「カースブレス」も全カード中二位の威力450(*5)を誇る上に「自然属性に対しては威力三倍」という強力な効果があり、相手が自然系デジモンカードならまず負けない。 カードの援助能力も「相手が自然属性なら、相手の手札をすべて捨てさせる」という内容で、とにかく自然属性キラー。 反面、進化に必要なパワーがかなり多く、一方このカードを生贄にすることで出せる進化パワーはゼロなので、「重い」カードでもある。 最強技の「グラウンド・ゼロ改」は、このゲームでは「頭を縦に180℃回転させ、大きく開いた顎の隙間を通して、グラウンド・ゼロを撃ち上げる」というもの。 骨の肉体をこれでもかと活かしたド派手なモーション……ではあるが、果たしてその行動の意味はいったい…… もっとも、これで威力が通常の三倍近くにアップするのだから、何かあるんだろう。 逆に通常のグラウンド・ゼロはベビーフレイムより弱い ゲーム『デジモンストーリー』 クロン鉱山のボスとして登場。 元々は究極体のムゲンドラモンで、ダークティラノモンをあっさりと葬り去る圧倒的な力を持っており、更なる力を得ようとフィルの交渉に乗りチップをセットするがそれは罠であり、スカルグレイモンに退化した。 怒って主人公に襲い掛かるが敗れ、「ムゲンドラモンのままなら絶対負けなかったのに~!」との嘆きを残し消滅した。 本作では3枠の大型ボスとしてのみの登場であり、育成は不可である。 以降のシリーズではサイズが小さくなり、育成可能となっている。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 第20話「ダストゾーン、グランドロコモンの大スクラップ都市!」に登場。 ダークナイトモンの新たな戦力として、あのスカルサタモンと共に登場。 ダークナイトモンのデジクロス前がスカルナイトモンのため、同じくスカルが付くスカルグレイモンやスカルサタモンがダークナイトモンの戦力に選ばれたのかもしれない。 キリハのメタルグレイモンと対峙したり、そこそこ活躍したが、ダークナイトモンによるダークネスローダーの強制デジクロスによって、ダークナイトモンの武器のランスと一体となってしまった。 ちなみに、この時必殺技は字幕で「グランドゼロ」と表記されていた。 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 朽チ…果テロ…… 声 江川央生 第22話『悪夢』にて登場。 胡散臭い睡眠ビジネスを始めた清司郎によって眠った人間( デジモン)を、その夢の中で執拗に追い回していた。 歴代シリーズ同様、闘争本能のみで動いており、夢の中で受けた傷は現実世界にもフィードバックするというオマケつき。 更に、スカルグレイモンの視界から外れると、人毎に決まった地点に戻されるため、逃げ切ることは絶対に不可能、というまさに悪夢のような存在。 無限ループって怖くね? 解決後に分かった事だが、この夢はピロモンの悪夢で、かつてデジタルワールドでスカルグレイモンに追い回された過去があり、そのトラウマから調子が悪いとその悪夢を見るとのこと。 作中でも瑠璃 アンゴラモンと、解決のために夢の世界に入った清司郎 ジェリーモンを散々追い回す。 だが、この世界が「ピロモンの夢であると同時に、自分たちの夢でもある」=「自分たちに都合のいいようにも変えられる」ことに気付いた清司郎によって、一転攻勢に出られる。 無数に分裂したジンバ―アンゴラモンと、ジャイアントテスラジェリーモン様の攻撃により、身体をバラバラにされて、遂に敗北。 悪夢は無事終わりを… と思いきや、復活!! 至近距離からの『オブリビオン・バード』を発sy 「「「「起きろーーーー!!」」」」 間一髪でピロモンを目覚めさせることに成功。 今度こそ、悪夢は終わりを迎えたのであった。 なお、夢内で負った傷はバクモンが癒してくれました。(清司郎 ジェリーモンを除く) 余談だが、作中に挟まれたデジモン紹介のウィンドウで、遂に必殺技から「グラウンド・ゼロ」が無くなり「オブリビオン・バード」のみになった。 【余談】 ちなみにオーガモンの持っている骨はスカルグレイモンを倒した時の戦利品である。 上記のスカルグレイモンの暴れっぷりから見ると、オーガモンが勝てる気がしないが… なお、X-進化する際には手放された模様。 また、オーガモン種の究極体であるタイタモンの持つ「斬神刀」もこれまたスカルグレイモンの骨から削りだした骨刀。 刀に籠もる怨念が低い唸り声を上げるといわれている。 追記・修正はスカルグレイモンの暴走を鎮めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デジワーで着いてきたり飯くって喜んだりするのを見てるとこいつでさえかわいく感じる -- 名無しさん (2013-12-28 00 43 11) 02の時の方が強いのって前作で究極体に進化したりとかで経験積んだのもあると思うの -- 名無しさん (2014-02-05 18 26 08) ↑2デジワーのパートナー補正はヤバい。ただし汚物は(ry -- 名無しさん (2014-02-05 18 33 56) オーガモンに続いてタイタモンの武器の材料にされているデジモン -- 名無しさん (2014-02-05 19 02 28) ↑究極体になってなお使うということはそれだけスカルグレイモンの身体(というか骨)が武器として優秀ってことだな -- 名無しさん (2014-04-11 20 02 48) コイツめっちゃ好きだった。 -- 名無しさん (2014-04-11 20 23 17) 仮面ライダースカルグレイモン -- 名無しさん (2014-11-17 01 05 08) ⬆勝てる気が全くしない -- 名無しさん (2014-11-18 20 31 09) よく見ると、あんまりグレイモンの骨格っぽくないんだけど、その辺は些細なこと。 -- 名無しさん (2015-04-01 22 05 56) コイツがあまりにもカッコ良かったのでその後のメタルグレイモンに物足りなさを覚えたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2015-04-16 00 02 32) 無印や02の印象のせいでこいつが弱いイメージがまったく沸かないw -- 名無しさん (2015-12-10 12 37 07) デジワーだと妙に愛嬌があるなコイツ -- 名無しさん (2015-12-10 12 44 00) ↑3 わかる。メタグレよりスカルのほうが好きだ。めちゃくちゃ強いし -- 名無しさん (2016-01-18 04 11 28) オーガモンがスカルグレイモン倒したの疑問というが、こいつ骨のクセに心臓あるから肋骨の隙間から丸見えだからな。 -- 名無しさん (2016-04-06 13 30 16) まあテクニック次第ってとこでしょ。ゲームの世界だと一段階の進化の差ぐらい何とでもなるの多いし。 -- 名無しさん (2016-05-20 11 08 45) ↑多分、この時ばかりはレオモンと共闘したんだと妄想。アドベンチャー限定の妄想だけどねwゲーム版はオーガモン一族にそういう掟でもあるんじゃなかろうか的な -- 名無しさん (2017-06-09 21 29 13) 近年必殺技名が変わった(グラウンド・ゼロは英語で「爆心地」の意)のはやっぱりアメリカ同時多発テロの影響も大きいのかな 正直マグナモンのあれに比べれば別にアウトじゃない気が… -- 名無しさん (2017-07-24 22 58 54) デジモン界は誤字脱字誤植が標準装備だから意図的な改変なのか、誤字脱字や誤植なのか、公式発表がないとわからないというw(たまぁに公式サイドもミスを設定でカバーしてるんじゃね?とか言われるタイプの対応もあるけど) -- 名無しさん (2017-07-24 23 16 38) バトスピでカード化することがラジオで確定したね、性能に期待 -- 名無しさん (2017-07-24 23 29 10) そりゃ進化に誤りはないかもしれんが暴走して暴れ回るしやばいのは確かだから仕方ない 前作のフォロー -- 名無しさん (2019-01-03 09 49 20) ゴーストゲームに登場した個体を演じた江川氏は、同作で骨のような外見が特徴の完全体デジモンのメタルファントモンを演じている。 -- 名無しさん (2022-05-06 08 58 37) 指の数もグレイモンとは違うんだよな。あっちは三本だが、こっちは五本。 -- 名無しさん (2022-10-17 19 53 17) デザイン的なこと考えると「デルタモンの左腕のやつ」が気になる。どう見てもスカルグレイモン系の顔だよねあれ -- 名無しさん (2024-03-16 16 19 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/949.html
スカル・クランプ 闇 クロスギア マナ2 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーは戦闘終了時に破壊される。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーが破壊されたときカードを2枚引く。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/12382.html
パスカル・ロベールをお気に入りに追加 パスカル・ロベールのリンク #blogsearch2 パスカル・ロベールとは パスカル・ロベールの67%は鉛で出来ています。パスカル・ロベールの21%は言葉で出来ています。パスカル・ロベールの10%は勢いで出来ています。パスカル・ロベールの1%は華麗さで出来ています。パスカル・ロベールの1%は成功の鍵で出来ています。 パスカル・ロベール@ウィキペディア パスカル・ロベール パスカル・ロベールの報道 フランスの名チェリスト!フレデリック・ロデオン70歳記念『エラート&旧EMI録音全集』(21枚組) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 パスカル・ロベールのキャッシュ 使い方 サイト名 URL パスカル・ロベールの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ パスカル・ロベール このページについて このページはパスカル・ロベールのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパスカル・ロベールに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クマヌニマスカミ(熊野坐神) 熊野坐神社の祭神。 別名: クマヌニイマスカミ (熊野坐神) 祭神とする神社: 熊野坐神社(島根県八束郡)
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基本的にヘルスカルドラゴンと同じ 機動力が高く、炎の霧のダメージが毒霧に比べ非常に高いため 巻き込まれないようにステップなどで常に距離を保ちたい HP 弱点 無効 ? 心臓・雷・闇 炎・光 行動パターン 名称 威力 説明 尻尾攻撃 - 左右どちらかを尻尾でなぎ払う 突進 - ポディープレス - 頭突きから派生 頭突き - 左右に1回ずつ 炎ブレス - 燃焼効果あり 炎の霧 - 開幕で必ず使用、気絶するまで腹部周囲に炎の霧が発生 ドロップ素材 不死竜の骨不死竜の頭蓋骨不死竜の爪不死竜の尻尾黒不死竜の肉片黒不死竜の脊髄不死人の毒薬 コア スカルドラゴンの濃縮コア 出現クエスト
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仮面ライダースカル 同一ヒーロー扱い仮面ライダースカル・スカルボイルダー シャバドゥビ1弾 プロモーションカード/PS 旧弾第10弾 第11弾 001弾 003弾 05 プロモーションカード ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-042 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 シルエットキック 1550 Lv3 スカルパニッシャー 2200 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 蹴 90 銃 70 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 一人前の証 コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 低体力の後衛型スキルだが、相性は体力ベスパに設定されている。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-023 レアリティ - タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 1850 Lv3 スカルパニッシャー 2150 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 50 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 謎のロストドライバー コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 2012年10月上旬発売のガンバライドチョコスナック第11弾付属カード。スキルは 001-044 と同じだがステータスは異なる。タイリョクが低いので仲間のスキル等でフォローしよう。 旧弾 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-016 レアリティ LR タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 銃 100 蹴 100 蹴 80 銃 60 銃 50 蹴 50 ライダースキル お前の罪を数えろ ひっさつ・チームタイリョク+150 あいてのひっさつ・チームタイリョク-150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体2,必3) 解説 通称「おま罪スカル」。同名スキルを持つカードとは効果の対象が違う。7弾-069ダブル サイクロントリガーCPを後衛に組ませれば、銃アイコンも一致しWアタック可能に、相性ボーナスは「必殺、体力アップ」のバランスの良い関係となり、涙の師弟タッグが再現できる。 カードナンバー 10-017 レアリティ R タイプ 万能 必殺技 Lv1 ギルティーシュート 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 ライダースキル 口笛とマグナム ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 10-018 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 レイジングブロウ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ XXX ボウギョ XXX タイリョク XXX スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 帽子の似合うおとこ コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 10-072 レアリティ CP タイプ 万能 必殺技 Lv1 ギルティーシュート 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 100 銃 80 蹴 80 蹴 70 銃 50 銃 50 ライダースキル 継承される意志 コウエイのとき なかまがWだと なかまのコウゲキ・ひっさつ+200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 ここに解説 で改行 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-015 レアリティ SR タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 2450 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 100 蹴 80 蹴 80 銃 50 銃 60 蹴 60 ライダースキル ハードボイルド ゼンエイのとき ボウギョ・ひっさつ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体2,必0) 解説 003-025スカクリSRを後衛に配置すれば相性が噛み合い、完全にベスパとなる。両者のライダースキルが合わさり、自身を強化し、敵を弱体化させる。アイコンも「銃、蹴」が一致。Wアタック発生率に期待できる。 だが2人揃うと完全にホラー化。骸骨怪人が仲良く戦う様は少し笑える。 カードナンバー 11-016 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 シルエットキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル お前に帽子はまだ早い あいてがWだと あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-044 レアリティ R タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 90 銃 60 銃 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 謎のロストドライバー コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 001-045 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 レイジングブロウ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 拳 90 拳 70 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 白の一張羅 あいてのコウゲキ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 「MOVIE大戦2010」に登場する、カメンライド仕様のカード。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-046 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 断る! ゼンエイのとき あいてのAP-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 05 [部分編集] カードナンバー 05-045 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 80 銃 50 蹴 50 ライダースキル お前に俺が超えられるか? あいてのひっさつ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-171 レアリティ - タイプ 万能 必殺技 Lv1 シルエットキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル お前に帽子はまだ早い あいてがWだと あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 ガンバライドチョコスナック第4弾、ガンバライドアイス(トリプル味)に付属。 11-016 の再録。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-087 レアリティ - タイプ 万能 必殺技 Lv1 ギルティーシュート 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 ライダースキル 口笛とマグナム ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 タッグファイリングシート第6弾に収録。 10-017R の再録で、J-088 ディケイド激情態とセット。 カードナンバー J-098 レアリティ - タイプ 万能 必殺技 Lv1 スカルパニッシャー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 90 銃 60 銃 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 謎のロストドライバー コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必0) 解説 タッグファイリングシート第7弾に収録。 001-044R の再録で、J-097 オーズタトバCとセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 万能 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 スカルマグナム/銃/小銃 登場作品 仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010 備考スカルマグナムは劇中では常にマキシマムモードで、ガンバライドへの参戦時もそうだった。しかし、スカルマグナム ノーマルモードを持つ仮面ライダースカルクリスタルの参戦時、なぜかこちらもノーマルモードになってしまった。 万能タイプなのは、スカルメモリの効果が「身体能力の強化」であることが考えられる。 第10弾が稼動した2010年5月20日から間もない2010年5月21日に「MOVIE大戦2010」のDVD BDが発売している。 多くのライダーと同じく、家庭用ゲーム「ライダージェネレーション2」「超クライマックスヒーローズ」のスカルと声が似ている。同作では神奈延年氏といわれている。
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登録日:2021/11/19 (金曜日) 22 01 59 更新日:2023/02/28 Tue 12 11 50NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 K'チーム KOF アックス小隊 ウィップ ウッドドゥ クローン サリー セーラ デザートイーグル ネスツ ネスツ編 ハイデルン傭兵部隊 ヒロイン ブチャラティ ムチ ムチ子 ムチ子さんじゅうろくさい 外道 女王様 怒チーム 美少女 菊池志穂 軍人 軍服 鞭 「覚悟はいい? 私はできてる」 THE KING OF FIGHTERSシリーズのキャラクター。 '99から参戦した怒チームの新メンバーであり、ネスツ編のヒロインの一人。 【プロフィール】 格闘スタイル 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 10月12日 年齢 16歳 出身地 不明 血液型 O 身長 173cm 体重 59kg スリーサイズ 不明 趣味 なし 好きな食べ物 はちみつ 得意スポーツ なし 大切なもの ウッドドゥ(鞭の名前) 嫌いなもの 99 インターネットの悪口、天使、堕落 2000 容量不足、技へつり 2001 裏切り者、ヒステリックな女 2002〜XI 裏切り者 XIV ラルハラ(ラルフハラスメント) CV 菊池 志穂 【概要】 ハイデルン属する傭兵部隊の一つアックス小隊で諜報活動を行なっていた美少女。 ハイデルン達は謎の組織を追っていたが、此度開催されるKOF'99が裏大会でありその組織が関与している事と、4人1組のストライカーマッチに伴い人員補充のため移動してきた。 当初は「サリー(出撃)」という名だったが新しく部隊のコードネームを付ける事になり、ラルフからのムチ子というあんまりなネーミングをスルーしつつ、クラークのウィップというコードネームを快く受け入れた。 傭兵であり過去の経歴は一切不明だが… 【人物像】 厳かで冷静な雰囲気を持つが、感情の起伏は大きめの少女。ネスツ編以降は過去の因縁の払拭と信頼できる仲間に囲まれたからか明るく活気のある性格になっており、寧ろこっちが地なのかもしれない。 しかし敵には容赦しないのか、戦闘中の台詞は過激なものが多い気がする。XIVでオズワルドから「ハンドルを握ると性格が変わるタイプ」というご尤もな意見もでた。 ネスツ出身キャラは人体改造の結果、精神面で不安定さを抱えているのでウィップも戦闘中はそれが表に出ているのかもしれない。 青い特殊鞭『ウッドドゥ』を使った操鞭術は力強く華麗で、物に巻きつけて移動したり、相手を振り回す芸当も可能。愛着を持っているようで、勝利時には「ご機嫌ね」と話しかけたり、腕に巻いてキスをする演出もある。 サブウェポンにデザートイーグルを所持。流石に格闘大会で実弾ぶっぱは憚られるのでゴム弾なのか威力はほぼない。小説版では実弾を込めており、ウッドドゥより出番・キルスコアが多かった。 ナイフもいくつか携帯しており、鞭の先端に付けて殺傷力を引き上げたりそのまま振り回したり、靴には仕込みナイフも内蔵されている。 しかし異能力持ちやサイボーグと比べれば戦闘力は劣り、どちらかと言えばサポーターで真価を発揮するタイプ。 はちみつが好きなのは、初めて口にした甘いものだったから。 嫌いなものは内輪ネタと云われている。 99 天使、堕落はデザイナーが移った彩京の格ゲー『堕落天使』なので後に登場した「天使」の名を持つ元同僚との因縁とかは別にない。 2000 容量不足は鞭のグラフィックで容量が不足し、技へつりはその為に技が減らされたこと 2001 SNK倒産に関わった某社 【シリーズでの活躍】 '99 初参戦。チームストーリーでは暗闇の中でレオナのナイフを鞭の柄で受け止めるなど実力者として描写されている。 組織の工作員と思わしきK やマキシマからは見覚えのある風な勝利メッセージ、そしてラスボスであり謎の組織ネスツの下級幹部クリザリッドとの掛け合いでは、 「あなたと戦うことになるとはな…」 「本当のことをまだ知らないのね…」 という意味ありげな掛け合いを交わすが… 怒チームエンディングでは、クリザリッドを倒したラルフ達は自爆する地下基地から逃げるも、途中でウィップはやり残した事があると単独行動に移る。 果たしてウィップは、今にも事切れるクリザリッドの元にいた。 「なぜ僕をおいて組織をでたんだ? セーラ姉さん?」 ウィップ、いやセーラ(*1)の正体は元ネスツ構成員で、クリザリッドの姉… 「姉さんじゃないわ」 「あなたには他人の記憶の一部が移植されていたのよ」 ではなかった クリザリッドはクローンであり、その記憶はオリジナルのK のものであった。 しかしウィップも暗示をかけられており、真実は分からない。 そのためにネスツを脱走したのだった。 「あなたとの思い出は大切にしていくわ。これからもずっと」 クリザリッドを残し、ウィップは地下基地から脱出。 ハイデルン達と合流する。 「何をしていた?」 「逃げ遅れた者の中に知人がいました」 「無事だったのか?」 「手遅れでした。それでお別れを」 「残念だったな」 「いえ、あれで良かったと思っています」 卒なく報告するウィップ。 しかしその目からは、涙が止めどなく溢れていた… なお、K'が16~18歳とされているのに対し、ウィップははっきり16歳と断言されており、姉弟にしてはK'の方が年上とも取れるものになっている。 K'が16歳なら解釈次第でギリギリ姉弟になるが、これが意味するものは…… 小説版では真吾に敗れたふりをして先に地下基地へ潜入、クリザリッドを倒したK'達と僅かに会話した。 2000 怒チームの一人として参戦。アナザーストライカーはクリス、PS2版マニアックストライカーはハイデルン。 チームストーリーは異例のエンディング直後のもの。 衛星兵器ゼロ・キャノンによる砲撃をなんとか凌いだ怒チームは無事だったがウィップは消息不明、ラルフ達はハイデルンと合流して彼女の残したディスクを拾う。 怒チームエンディングではラスボスのクローンゼロからウィップはプロジェクトのデータディスクを受け取って僅かなやりとりの末トドメを刺し、怒チームから離反。 そして彼女の残した映像データが見つかり… 『もしもの事があるといけないから、お礼だけを言いたくて』 『いい部隊です。とても楽しい』 『でも大佐! 私はムチ子じゃありませんよ! ウィップと呼んで下さい』 『それじゃ、また会いましょう。きっと……』 「うるせえ、誰が呼ぶかよ」 その後のK'チームエンディングでは姉の姿と記憶を少し思い出したK'の前に現れ、姉と瓜二つな容姿に動揺する彼に何事かを喋り、K'、マキシマと共に去っていった。 小説版ではネスツ上級幹部のダイアナを監視しており、一戦交えるも敗走。しかしダイアナとリング(クローンゼロ)の密談をハイデルンに伝え、これによってリングが二人いる事を知ったハイデルンは窮地を脱する機会を得る。 怒チームと決勝戦場のサウスタウンファクトリーエリアへ向かう途中にアンチK'クーラ・ダイアモンドの強襲を受けてラルフ達は負傷、またクーラとの会話で裏切り者と知られてチームに疑念が生じるも、それらを察したラルフ達に見送られながらクーラを追い、そのまま部隊から離脱した。 K'とマキシマがクーラ達を退け、クローンゼロの待ち受けるファクトリーエリア地下行きのエレベーターで合流。 「四人には足りないけど、K・O・Fならもうひとりくらいいたほうがいいでしょう?」 「仲よく一緒に行こうってかい?」 「この先で、どうしても確かめたいことがあるのよ。 …あなたたちと同じように」 「ふん……物好きが多いぜ」 エンディングではゲームと同じく、ネスツを追うために旅立つのだった。 「────こんなとこでグズグズしてられねえだろうが」 「焦るなよ、相棒」 「たった三人でゼロから始めようってんだ。 ……焦る必要はない。じっくりいこうぜ」 「そうね……すべてはこれからなんだから」 パロディ小説では、生き別れの姉弟と知らずに禁断の恋に落ちていくK'とウィップ…という学園モノ風嘘予告が掲載された。 「あっ……ご、ごめんなさい!」 「ぼくのほうこそ……よそ見をしていたから……」 2001 K'、マキシマとネスツの本拠地を探っていたが人口衛星の監視で逃げられ続けていた。 そんな折に同じくネスツを追う麟と会敵するもウッドドゥで仕留めて束縛。手に入れていた龍の写真を見せて麟を仲間にし、チームを結成した。 中ボスのオリジナルゼロは助け出していたクリザリッドをストライカーとして使役するが特に言及なし。 衛星基地エイダスにて、ラスボスでありネスツの支配者イグニスから、K'含むKシリーズは最強の人間を見つけ倒すために生み出された存在であると説明され、記憶も戻されて闘う事に。 主人公チームエンディングではイグニスを倒すもエイダスを地上へ墜落させられて絶体絶命だったが、クーラの能力で無事生還。 なんかウィップが二人いるっぽい描写があるも詳細不明。 龍を追う麟、親友の墓参りへ向かうマキシマを見送り、クーラに助けて貰った恩を返すべくK'を諭した。 怒チームやエディットチームのエンディングでは、クーラ、K'と写った写真をハイデルンへ送っている。 諸事情でゲーム版は説明不足過ぎるので、 小説版での補足 こちらでは死者の蘇生技術で蘇ったクリザリッドとバトル。 「あなたも思い出したのか、姉さん? それとも、ゼロさまのクローンにでも聞いたのかな?」 「わたしはあなたの姉さんなんかじゃない!」 「そうかもしれない。私があなたを姉さんと呼ぶのは、私に移植されたK'の記憶の名残りのせいだろう。 ───だが、「そういうあなた自身、K'の姉ではない!」 「あなたと私は姉弟ではないが、しかし、やはりもっとも近しい同類なのだ! やはり私はあなたを姉さんとしか呼べない!」 悲痛な思いと、蘇りパワーアップした彼に殺されかけるが、マキシマのサポートを受けて優位に立つと過去との決別を込めて射殺した。 そしてエイダス到着前に、プロジェクトデータから知った……認めたくなかった真実を二人へ話す。 「───確かにあなたにはお姉さんがいるわ。 ……あなたたち姉弟はあなたたちの潜在的な力に目をつけたネスツに誘拐され、記憶をブロックされて肉体改造をほどこされたのよ」 「オレの、姉貴……?」 「でも、彼女は改造後の実験中に事故を起こして死んでしまった───」 「───あなたのお姉さんは死んだの」 「死んだ……?」 「ええ」 「ちょっと待てよ。 ……それじゃあお前さんはいったい何なんだ? まさか───」 「彼女を事故で失ったネスツは、その肉体から細胞片を採取し、クローン培養によってもうひとりの彼女を生み出して再度改造を施した。 ───それがわたし。ネスツの実用的なクローン兵士の第一号であるこのわたしよ」 K'とウィップの矛盾が出かねない年齢差の答えはウィップもまたクローンであるためであった…。 イグニスとの戦いでは相手にならずにクーラと纏めて戦闘不能にされるも、K'達によってイグニスが倒され、エイダスを地表へぶつけようとコンソールを弄る彼をデザートイーグルで撃ち抜いている。 エンディングではK'、負傷したフォクシーから託されたクーラと共に当てもない旅に出るのだった。 「失った時間を取り戻すことは難しいわ」 「……でも、代わりに新しい時間を作っていくことはできる」 「ああ……」 2002(UM) お祭りバトル。K'、マキシマと参戦。 キャラ崩壊が顕著(後述)。 2002のエンディングでは大門先生を鞭打つモノがある。 2003 ハイデルン傭兵部隊に戻っていた。経緯は不明だが、後のストーリーでK'達はハイデルンに協力する見返りに国際指名手配書を取り下げて貰っているのでその第一歩なのかもしれない。 怒チームストーリーでは傭兵活動中、謎の巨大飛行船を発見。ウィップ以外の三人は既視感を覚えていた。 その後KOF開催が告知されると、K'チームストーリーにてハイデルンからの命令もありK'、マキシマと参戦。 チームエンディングではクーラを預けていたダイアナへ連絡し、今大会の裏にダイアナの組織と関係がある事を伝え、逆にクーラが今回の事由に興味を持った事を伝えられた。 直後、オロチに反応して草薙の炎が暴走したK'を心配している。 「なんにせよそれが運命なら進むしかないようね」 XI 前回の怒チームエンディングでレオナが暴走したため、ラルフ、クラークと怒チームで参戦。 チームストーリーでは古強者の傭兵の葬式に参加。巨大飛行船についてハイデルンが何か隠している事をラルフに尋ねるが、自分達を信頼しているからだと咎められている。 チームエンディングでは、ラスボスでありオロチとは別勢力の地球意思遥けし彼の地より出づる者達の一人禍忌の死体を入手。世界の要人を集めた会合で死体を解析しようとするも、突如現れた彼の地の二人組によって死体は奪われ、護衛艦も一隻爆破、更に意趣返しにハイデルンの眼帯も持ち去られてしまう。 しかしハイデルン達にはこれも何らかの作戦だったようだ。 K'チームエンディングでは客席から手を振るクーラに小さく手を振り返している。 「あ、セーラだ! セーラ~!」 (うふふ、元気そうね) 特殊チームイラストは、エリザベート、ジェニーとの「女王様チーム」。 XIII 今回は不参戦。 怒チームストーリーでは暴走の危険のあるレオナを監視していたが、チーム結成を聞かされてラルフ、クラークと漫才のような掛け合いを繰り広げている。 「ま、安心しろよ。もしおまえがこの前と同じようなポカをやらかしたとしても、その時は俺が責任を持って正気に戻してやっから」 「たとえそんな事態になったとしても、間違ってもレオナを殴り殺したりしないでくださいね。大佐は手加減てものができそうにないタイプですし――」 「あァ!? てめェ、ナニいってんだ? 人をまるで不器用な人間みてェにいいやがって――!」 「そのいいようだと、まるで大佐が器用な人間みたいじゃないですか。そいつは俺も初耳ですね」 怒チームエンディングでは倒れたレオナの病室前でラルフ、クラークと再び口論となるが、その騒がしい様子を見たレオナは…。 XIV 今回も参戦せず。 チームストーリーでは相変わらずムチ子呼ばわり+K'を挑発するラルフに食ってかかるも、実は心配しているだけというのが分かると、 「つまり、ツンデレ大佐ですね!……良いこと思いつきました!!ウィップって呼んでくれるまで私もツンデレ大佐って呼ぶことにします。」 と目を輝かせて言ってのけた。 怒チームエンディングではラスボスバースの破壊によって様々な人物の復活が確認される中、ガイデルや能力の暴走が気になるレオナに相変わらずの漫才を披露。 頬を膨らませたり、あっかんべーしたりと可愛い! 「大丈夫だ心配するな。 お前を止めるのは慣れている」 「毎回ボロッボロにされますけどね大佐は」 「お前も人のこといえんのか! 死にかけてるじゃねえか毎回!」 「死にかけとは失礼な!」 「そうだムチ子が縛ればいいじゃねえか! お前やれよムチ子」 「あ、またムチ子って言った! 2度も!」 「ムチ子にムチ子って言ってなにが悪いんだムチ子!」 「むかつく~、教官! この人セクハラです!」 「セクハラじゃねぇよばぁか」 「じゃあパワハラ......ラルハラです!」 「ラルハラって、なんだよそれ! クラークお前もなんか言えよ、お前の部下だろ!」 「いえ、これはもう教官マターですので、自分ではどうもしようがありません」 「え、俺?」 K'チームエンディングでは、台詞はほぼないがブリーフィングを共にしている。 その後、DLCにて待望の参戦が決定。 ウッドドゥがゴムホースみたいなのは技術的な問題なので大目に見よう(視認性の問題もあるらしい)。 A NEW BEGINNING エンディングの怒チームのブリーフィングに登場。 前大会優勝チームは? とハイデルンに聞かれた際にK'チームと答えている。 KOF XV 11月11日にキャラクタートレーラーが公開し参戦決定。 クーラがK'達に愛想を尽かして家出し、危険な顔見知りとチームを組んでしまったので、クーラを取り戻すためにK'、マキシマと出場。 掛け合いはラルフ、ヴァネッサに対応。 エンディングでは無事にクーラを奪還した。 「大佐 こちらウィップです」 「クローネン・マクドガルとの接触はできませんでしたが」 「クーラ・ダイアモンドの身柄は無事に回収しました」 特殊エンディングはルオン、オロチシェルミーとの「女王様」チーム。 めっちゃエロい 「さあ、私達の前にひざまずきなさい!」 「イイ子にはご褒美あげちゃう♡ けど……」 「悪い子にはウッドドゥのオシオキが待ってるわよ」 MAXIMUM IMPACT シリーズ通して不参戦だが、K'チームや怒チームのストーリーに登場。こちらではハイデルン傭兵部隊に復帰しておらず、K'達と逃避行を続けている設定。 SNKギャルズファイターズ 隠しキャラとして参戦。何でも願いが叶うお札が手に入るということで大会に優勝した彼女はお札に「自分にかけられた暗示を解いてほしい」と願うが、 それを願われたお札は動揺してどこぞに電話してウィップの秘密を明かしていいのか確認を取る。 そうして得られた回答は「ちゃんと叶えるが、1、2年くらい先でいいかね?」というものであった…… ※この作品は2000年1月27日発売。つまり'99の直後。 なお、彼女の秘密が明らかになるノベライズ版2001下巻は2002年2月1日発売なので、丁度2年くらいで願いが叶った。 【人間関係】 ラルフ 上官であり頼れるチームメイト。しかし少年の心を忘れない彼から「ムチ子」というあだ名をつけられており、それについては辟易している。 ついには嫌いなものがラルハラに。 クラーク 上官でありチームメイト。こちらはクールな大人の男。 '97の怒チームエンディングからラルフとレオナは公式で絡みがあり、ウィップ登場時はクラークと良い関係になるのでは? とファンから予想されていた。 レオナ チームメイト。仲は良好。 小説版でもそこそこ絡んでおり99では記憶がないのはどういう気持ちなのかと聞いたり、上記の真吾のやられた振りをした際に誤魔化すのに口裏合わせを頼まれたり、 2001では決別の意味を込めて識別票を渡して戦い、勝利している。 なお、99では「人生相談なら自分より人生経験豊富なラルフかクラークにしろ(意訳)」と言ったところ、ウィップには冗談扱いされた。地の文でもツッコまれてる ハイデルン 教官。ウィップの過去を知っていたかは不明。 ストーリーで勝手に部隊を離脱してしまうが、後に復帰を許されている。 2001ではウィップが怒チームメンバーに戸惑いながらも敬礼をする掛け合いがあるが、ハイデルンは他キャラとの流用のため返礼の間が長いというツッコミ所がある。 K チームメイトにしてオリジナルの弟だが、本当の弟の様に接している。 マキシマ チームメイト。共にK'を見守る立場にある。 はちみつ(甘いもの)を巡って争う宿命にもある クリザリッド K'のクローンであり、施設で共に育てられた弟。 肉体年齢が逆転しているのはクローン技術による。 クーラ・ダイアモンド アンチK'。最初は敵対関係だったが、ネスツ壊滅後は姉妹のように仲がよい。 彼女からはセーラと呼ばれている。 【キャラ性能】 鞭を使った攻撃はリーチがとても長いがその分振りも大きく、扱いには熟練を要する。 鞭を使わない攻撃でも連打が効くものがほぼ無く、技バランスも独特なので中級者以上向け。 ジャンプ強攻撃を低空で当てると下段になるという特性があるので、これを上手く活用していきたい。 初登場の99から2002無印辺りまでは10段階で7~9くらいには位置する上位キャラだったが、XIでは弱キャラ。 XIVでは通常技構成が変更されたが、スパキャンの仕様変更やMAXモードによって連続技のダメージソースがアップ。 ⚫︎投げ技 アルファ 相手を掴んで頭上からヒップアタック。強制ダウンを奪える。 ツェット 相手を掴んで背負い投げ。こちらも強制ダウン技。 99では何故か投げ抜け不能だった。 またアルファより投げ後の猶予が長いため、しゃがみAなどで追撃できる。 ストライクスリー 足払いから鞭で叩きつける。 アサシン・トラップ 鞭で足を引っ掛けて叩きつける。 ⚫︎特殊技 ウィップショット 「受けて! みなさい! 手練の! 鞭を! ほらっ!」 鞭を前方に振るう技。4回まで追加入力が可能。 他キャラの特殊技に比べれば発生は遅いが、それでも近Dからならば連続技になる。 また2001では最後の1段をブーメランショットでキャンセルでき、さらに追撃できる。 ⚫︎必殺技 ブーメラン・ショット"コード SC" 「ブーメラン!」 体勢を低くしながら鞭を振るう。SCは「Shark Casting」の略。 近距離の打ち上げと、打ち上げた相手を空中でとらえて引き戻す二段技。 二段目がヒットすると相手は最終的にウィップの背後に向けて飛んでいく。 弱攻撃からでも連続ヒットするほど発生が早く、ウィップの通常コンボの要。 1段目をスーパーキャンセルしてソニックスローターに繋げる事ができるが、入力が非常に難しい上に使うゲージに対するダメージ効率は良くない。 連続技パーツとしては優秀だが、高い位置に攻撃するのが2段目のみである関係で対空に使うならかなりの先読みを必要とし、対空には使いづらい。 EX版は更にもう一振り、相手を更に逆側の地面に叩きつける。 「拍子抜けね」 「口程にもないわ」 ストリングス・ショット コマンド+ABCのいずれかで出せる技で、入力で構え、ボタンを離すと鞭を振るう。押したボタンによって鞭の振るい方が異なる。 各種攻撃ボタンを押している間は左右に動ける。 →タイプA"コード 優越" 上から鞭を振り下ろす。中段判定。 ヒットすると相手に鞭を巻きつけて頭上に飛び、踏みつけて強制ダウンを奪う。 EX版は発生が早く、相手を打ち上げるので追撃可能。 「逃がすものか!」 →タイプB"コード 力" 水平に鞭を振るう。 「逃がさない!」 相手を引き寄せる鞭攻撃。中段でも下段でもない上ダメージは低いが、相手をダウンさせずよろけさせるため、間合いが近ければ発生の早い技で追撃可能。 →タイプC"コード 勝利" 足元をすくうように鞭を振るう。下段判定。 ヒットすると鞭を巻きつかせて相手を足元まで引きずり、高笑いながら踏みつける。威力は高い。 また技後は相手が足元でダウンし先に動けるため、ダウン追い打ち可能な技で追い打ちできる。 「捕まえたわ!」 「あーっはっはっはっはっは!!」 →タイプD"コード アメ" 「やめ」 構え中にDボタンで構えを解く。 アサシンストライク"コード BB" 頭上に鞭を伸ばして画面外へ消え、任意の場所へ落下する。ボタンによって落下場所が変わり、踏みつけは中段で強制ダウンを奪えるが、技後の隙が大きいのでヒットしないと反確。 上昇中にも攻撃判定はあるが受け身可能なのでやはり反確など、使い所に困る技。 フック・ショット"コード 風" 「アターック!」 空中専用。斜め上に鞭を引っ掛けてターザンキックを放つ。判定は強めだが隙が非常に大きい。 フック・ショット"コード 旋" 「はいっ」 XIVでコード 風の代わりに追加された技。空中専用で、頭上に鞭を引っ掛けて回転上昇する移動技。強弱EXで軌道が異なり、落下部分は空中攻撃でキャンセル可能。 デザートイーグル 襟の裏からデザートイーグルを取り出し、目の前の地面に撃つ。実弾ではないのでダメージは小さいが、ダウン追撃可能なので各種強制ダウン技から連続ヒットさせられる。弾がない時に使用すると隙の大きいリロードモーションが発生するので注意。 なお、小説版'99によるとKOF出場者は銃を出されたくらいでは怯まないそうである。 クレセント・スワッター"コード FS" 「迂闊ね!」 XIVで実装。一瞬溜めたあとに素早く鞭を振り下ろす。 発生は遅いが、中段判定で強制ダウンを奪える他、飛び道具を反射する効果もある。 EX版は相手を小さく打ち上げ、反射する飛び道具の数も増加。 「邪魔よ!」 ⚫︎超必殺技 ソニックスローター"コード KW" その場で鞭を振り回し、相手にヒットすると左右に激しく打ち付ける乱舞技。KWはKaiser-Walzer(皇帝円舞曲)の略。 リーチは短いが発生が早く、出がかりに無敵がある。ウィップ唯一の無敵技だが、初段が当たらないと反確。 MAX版は打ち付ける回数が増え、最後はブーメランで〆る。 「踊りましょ?」 「シャラララララララララ……Shall We Dance?」 「あなた如き訳ないことだわ」 「あなた如き…訳ないことだわ!!」 2002(UM)のMAX版のみ台詞が 「デラデラデラデラデラデラ…デラックス!!」 となっている。 XIVのEX版は鞭で上空へ打ち上げ、凄まじい速さの鞭捌きで追撃する。 「物足りないわね」 ソニックスローター"コード DP" アッシュ編で実装。コード KWから通常技で乱舞を繰り出す。 レッドウィップ・ジェノサイド XIで実装。鞭を振り回しながら突進する技。 発生はそこそこ。 元ネタは魁!!男塾の冥凰島十六士スパルタカスの必殺技「赤鞭斬(レッド・ウィップ・ジェノサイド)」 フォビドゥンエンゲージ"コード MC" 2002UMで実装。鞭を伸ばし、ヒットした相手を引き寄せてブーメランを連続で決める技。 画面端まで届く程リーチが長く、弱の発生は早い。 デストラクションバラージ"コード YGW" 「一掃するわ!」 XIVで実装。イヤリング爆弾を放り投げ、鞭で払って上空一帯を爆発させる。 EX版は更に一つ追加で爆発させる。 「お掃除の時間よ」 「おまけ!」 ⚫︎MAX2 スーパーブラックホーク 「外道がああああ!!」 胸元から大口径の拳銃を取り出して発砲する暴挙技。 ボイスの勢いがものすごいので吹くか唖然とすること必至。 出掛りから無敵で銃弾もガー不で大ダメージだが、発生がめちゃくちゃ遅い死に技。UMはほんのりと早くなったのでロマン技になった。 元ネタはドーベルマン刑事。 ⚫︎CLIMAX必殺技 ディプラビティブランディング"コード FA'' 「障害は全て取り除く」 鞭を引っ掛けて斜め上に突進、蹴り上げた相手と共に上昇するとターザンキックを顔面にぶち当て、トドメに鞭を巻きつけて地面へと落とす技。 「でりゃああ!」 「逃しはしない! 沈め!」 軌道にやや難があるものの、発生早く無敵時間も長いので対空や連続技に使える。 【主な台詞】 「ここがあなたのデッドラインよ」 登場。鞭で線引きを行う。 「さあ、始めましょうか」 XIVでの登場。上から鞭を使って降りてくる。 「ご機嫌ね、ウッドドゥ」 勝利。ウッドドゥを華麗に振る。 「這い上がれば? 糸は垂れているわ」 勝利。鞭を倒れた相手へ伸ばす。 「興が削がれたわあ」 挑発。 「いい子にしてなきゃ…」 対K'。やたら挑発的。 「言うじゃねえか…」 「ターゲット捕捉しました」 「容赦はしないわ」 「作戦開始します」 XIVでのキャラセレボイス。 【余談】 台詞や髪型などの元ネタはジョジョ5部のブチャラティと思われる。ソニックスローターのシャラララ…もラッシュっぽい。流石に2002のは露骨すぎるが… スリーサイズは不明。媒体によって肉付きも異なる。 「追記・修正はいい? 項目はできてる」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外道があああ!(なぜか拳銃) -- 名無しさん (2021-11-19 22 33 26) スリーサイズは不明だが何となく巨乳なイメージ。 -- 名無しさん (2021-11-19 23 23 17) フォントの色読みづらい。 -- 名無しさん (2021-11-20 00 30 50) 何年か前にTwitterで「血の繋がった年下の姉、最高だろ」という日本語の難しさの局地のような話題があった時に、唯一の実例としてあげられてたなあ。正確にはクローンだとしても -- 名無しさん (2021-11-20 00 41 59) ストリングス・ショットのタイプC"コード 勝利"は一部の人にはご褒美かもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-20 04 12 00) クローンゼロもそうだが、『嫌いなもの:裏切り者』というのは、「お前が言うな」と突っ込まざるを得ない。 -- 名無しさん (2021-11-22 22 33 43) 登場した時代的に元ネタにイタリアのギャングもそこそこ混ざってるw -- 名無しさん (2023-02-28 12 11 50) 名前 コメント
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超空要塞ダマスカス コモン 自然文明 コスト1 4000 コロニー・ビートル ■時空進化:このカードのコストを支払い、このカードを相手に見せる。 その後、自分のバトルゾーンのクリーチャーを1体選び 次の自分のターンに、このカードをそのクリーチャーの上に置く。 ■自分のコロニー・ビートルをバトルゾーンに出した時 自分の山札の上から、カードを1枚、マナゾーンに置く。 作者:mpedm 評価
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あなたをつくります 17 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/04/12 06 16 F・K・ディック 「あなたをつくります」 絶版だったのが再版で出たっつーんで買ってみたところ... 前半の話の流れからして、後半の展開が不自然。 終盤のアイデアは面白いと思うけど、中途半端な印象が残った。 よって4点。 242 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:05/03/11 19 52 18 「あなたをつくります」 ほう、リンカーンなどの歴史上の人物をアンドロイドで再現するのか、これは面白そうだ。 きっと現代に蘇った歴史上の人物達が自分たちのいた時代と同じように振る舞い、 果ては過去と現代が混乱するんだろうなぁ…… (読了) はぁ? なんでリンカーン相手にカウンセリングとか ビジネス上のアドバイスとかを受けなきゃいけないの? そして最後は精神病院入り? なんだいそのオチは。 1/5点 アンドロイドは電気羊の夢を見るか? 244 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/10/09 21 47 『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』 初めて読んだディックの長編を数年ぶりに再読。 ある程度他の作品を読んでからの再読なので、前の時より理解度が増した。 本物と偽物、人間とそうでない物、を区別するのは何か?をテーマとした紛れもない傑作だと改めて認識。 偽の警察署に連行される辺りはヴァン・ヴォークトに通じる゛めまい感゛があり、一番面白かった。 意外に、映画のキャスティングをそのまま当てはめて読んでみても違和感なくて驚き。 10点 43 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:05/03/11 20 04 03 ユービックとタイムスリップがハァ?だったんで しばらく積読だったアンドロ羊にチャレンジ。 よかった。 なるほどオールタイムベストに入るだけのことはあるね。 冒頭の精神操作機械からひきつけられた。 全編殺伐としたアクションで、だれが人間でだれがアンドロイドかわからない・・・ みたいな話かと思ったら、そうでもなかった。 自分は感情移入度の高い人間なので、 中盤からはイジドアかリックが死ぬんじゃないかとビクビクしっぱなしだった。 クモ虐待のくだりは流し読んだチキンです。 ハッピーかはともかく、やさしいエンディングでよかった。 マーサーとリックが一体化するくだりはよくわからなかった・・・ 10点満点で9点 怒りの神 864 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2006/02/26(日) 18 03 33 「怒りの神」フィリップ・K・ディック&ロジャー・ゼラズニイ それぞれに癖の強い二者の共作だが、割合としてはディック8:ゼラズニイ2くらいの印象を受ける。 SFっぽいフレームで始まって、どんどん悪夢的に逸脱していくストーリーは、 まさにディックそのもの。神学についての薀蓄やリルケなど詩の引用にゼラズニイの衒学趣味を観て取れるが、 話の進行とあまり関係ない対話にて述べられるので、実にディック的に読みづらい。 大戦争後の荒野で出会う狂った機械たちが良い味を出している。 3つだけなんでも「質問」に答え、その後相手を殺してしまう逆スフィンクスなロボットとか。 自転車を「修理」してホッピングにしちゃう自動修理工場とか。 7点 去年を待ちながら 473 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/11/07(月) 03 59 14 「去年をまちながら」 P・K・ディック なんつー主体性のねえ主人公だ。ディック世界の主人公が生産的なことをするのを見たことがない けど、これも同様。ストーリーや人物については特になにもいわない。いつものドラッグが出てきて 適当にでっかい世界観で、女が叫んで男が泣いて、それでも生き続けるというだけの話。 ディック小説を読んで、それが感情移入できるものだと、時々自分がみじめになってくるような 気がするのはなぜだろう? 今までしたことやしなかったこと、その他人生のありとあらゆることを 思い、たまらなく悲観的、または感傷的になってしまう。 ディックが書いているのは優しさだ。 それがあるからディックは今でも読まれている。時代性を問わないコンテンポラリーな作家なのだ。 巻末のインタビューもいい。いつか「ラスト・テスタメント」も読んでみよう。 8点 暗闇のスキャナー 244 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:05/03/11 20 06 47 「暗闇のスキャナー」 ディックの傑作と言うことで期待して読んでみよう。 ほぅ、変装してジャンキーたちのところへ潜入捜査している麻薬取締官が 仕事上、自分自身の監視もするはめになるのか。 おそらく、自身の監視をすることで内省的になり、 自己とは何か? てなことを考え始めるんだろうなあ。 きっと文学的に傑作なんだろうなあ。 (読了) …… なんというか、主人公の内面の描写と言うより、 薬物中毒になったときの思考とか内面の声がだらだらと綴られているだけだなぁ。 あと、ジャンキーたちの、それこそ本当に意味も無い、与太話でかなり埋まっているような…… まぁ、薬物を栽培している疑いのある薬物中毒リハビリセンター(!)へ潜入させるために 主人公を薬物中毒にさせていた、というオチはそれなりにシニカルかもしれないが、 それでもこのオチに持っていくためにこれほどの枚数をかける必要があるかなぁ。 で、文学的なところを探すとすれば、 薬物中毒に陥ると言う病的な状態すら警察機構の歯車のひとつとなってしまうという、 末端に至るまで管理された現在社会が表現されている、というところかなぁ。 でも、これってそんなに傑作? 3/5点 40 名前:名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2008/04/27(日) 12 27 23 暗闇のスキャナー フィリップ・K・ディック 9点 面白かった、と言ったら不謹慎かもしれんけど、とにかく感慨深かった SFというよりかは、ルポルタージュ、もしくはドキュメントといった分類が合いそうな本 物語は麻薬中毒者アークター、覆面潜入捜査官のフレッド、同一人物であるこの2人の視点で アークター編では脳が破壊されていく過程、フレッド編ではその論理が主に語られる 麻薬中毒者が最終的に廃人と化す理由を、知覚と認識という要素で、しっかりと説明しているのが面白い。いや興味深い また、あまりにも悲惨であるアメリカのジャンキー社会を紹介する社会小説として読んでも面白い。と形容していいのだろうか タイトルの「暗闇のスキャナー」とはなんだったのか?が明かされていく展開も面白…くはないだろう つまりは、すげー本だってことだ 舞台は、ほぼ現実そのものだが、アンチユートピア小説以上にどうしようもない閉塞感を感じた 嘘によって破滅へと誘導されていく主人公が可哀想でならない 虚空の眼 479 名前: 04/03/11 04 04 ディック「虚空の眼」 マニア的な訳者解説が余計だが、本文はすばらしい。 レッドパージの余韻覚めやらぬ?時期にこんな政治的 にきわどいのテーマを描いて、しかも同時代の政治イデオロギー に対する見方もぜんぜん古臭くない。SF作家と政治という点で言えば、 カードが最近翻訳されたシャドー何とかで、すっとぼけた政治感覚を 披露したのと比べれば、ディックのすごさがわかる。 ジョーンズの世界 「ジョーンズの世界」 ほう、人類全体の未来を予知する超能力者か。 その予知は必ず当たるから人類にとっては「真実」となり、 作品の中で時代を席巻していた「相対主義」と相対することになるのか…… また、そこに太陽系外から未知の物体が飛来してくると言う事態も重なり、 これはかなり面白くなりそうだ…… (読了) 自分自身の末路も見通していて、 それを利用して歴史に(汚名ではなくして)名を残そうとも企てていた、 というオチ自体はまぁ普通だけど、これを長編のオチとするのはどうかなぁ。 あと最初と最後に出てきたミュータントの存在も、 主人公達の避難場所を作るためだけにとってつけたような感じがするし…… 2/5点 時間飛行士へのささやかな贈り物 319 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/09/24 13 05 ディック「時間飛行士へのささやかな贈り物」 原書の短編集を「パーキー・パットの日々」と2分冊にした物の 後半部だけあって、どれもハズレがなくて面白い。 相変わらず同じテーマの作品ばっかり書いてるのに、 どんなオチが待っているのか気になってどんどんページを 繰らせてしまうディックのストーリーテリングに感服。 「父さんに似たもの」「人間らしさ」「おお!ブローベルとなりて」が特に好き。 9点 聖なる侵入 442 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2006/06/11(日) 11 25 55 フィリップ・K・ディック「聖なる侵入」 あの「ヴァリス」の続編と言うことでかなり分り辛い内容ではないのかと思って 期待しないで読んだが、以外に以外、かなり面白かった上に何より分り易かった。 前作と同じく登場人物のセリフには電波が飛び回っているが、ストーリーは 謎の少女と話しながら自分の存在を知っていく少年と、アイドルのケツを追いかけまわる その父親だけに焦点を合わせているので混乱せずに読めて、綺麗なハッピーエンドに終わったのも 好印象だった。神の良心であるジニたん萌え。 正直、巻末の大瀧啓裕氏の解説の方がはるかに意味不明だった。 ヴァリスの時といい、本当に誰が読むんだあれ。 8点 タイタンのゲーム・プレーヤー 592 :名無しは無慈悲な夜の女王:2007/02/20(火) 23 00 22 タイタンのゲーム・プレーヤー/P・K・ディック 1963年 創元推理文庫 エイリアンとモノポリーで遊ぶお話ですw ディックのものの中では比較的読み進んでいきやすいと思いました SF的にはツッコミ所満載ですが、まーディックだからしゃーないとゆうことで。 6点 ドクターブラッドマネー 168 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:05/02/05 03 20 20 ドクター・ブラッドマネー7点 破滅物。 登場人物が無駄に多くて小説としてはド下手だが ディックならショウがねえか。 つうかディックの割にはマシな方だ。 腹の中の弟最高。 462 :名無しは無慈悲な夜の女王 :sage :2007/01/28(日) 22 22 30 ドクター・ブラッドマネー フィリップ・K・ディック(佐藤龍雄 訳) 創元SF2005年 書いてることが全く難しくなく、というか難しい説明を一切端折っちゃってる 潔い一品ですね。超能力なんかの小ネタも、結局「そういうのが備わってます できます」ってだけ。さらには(たぶん)戦争に突入した理由すら端折って しまっていて、もう何も考えず読むしかない状態です。 時代もあって何もかも古くさい感じがしますが、戦後の復興がメインですから あまり違和感を感じなくて済むかなと思います。 身障者への差別語とか、共産圏へのそれとかがあまりに豊富なのは ディックの意向なのか、そういう時代を描写しているからなのか?あんまり 作家のことを考えて読んだことがないのでわかりません。でもやっぱり 出過ぎだよな。 最初に書いたように、つっこみたいところはいくらでもありますが、 この作品はそれをやること自体無意味みたいなんで諦めます。 まぁ悪党が(だいたい)死んで良かった良かった・・・?終盤の突っ走り っぷりが凄かったな。突然普通の平和な復興の話になったようだった。 奇形が豊富だったけど、人が死ぬところをあまりドロドロやらなかったのは 有り難かった。パニック物ってわけでもなかったし。 ちょっと変な心理描写が多い・長い感じはしたけど。 以上。7点 流れよわが涙、と警官は言った 426 名前: 408 02/11/18 13 55 ディック「流れよわが涙、と警官は言った」 前半は410の言うようにちょっと辛かった。 普通小説っぽいのが苦手、という訳ではないのだが(「高い城の男」は最初から最後まで面白く読めた)、 第2次大戦の帰趨が逆転した世界、というわかりやすい世界観に比べて、 スイックスであるということはどういうことを意味するのか、という点などが ちょっとわかりにくくていまいちのめり込めなかった。 70年代に入ってからの長編作品を読んだのはこれが初めてだったので、そのせいかとも思った。 しかし、後半からグッと面白くなった。 冒頭の謎の解明は「ンな、アホな!」と思うくらい無茶だけども、そこも含めていかにもディック。 他の作品にも増して、ディックの複雑な女性観がたっぷり描かれているのも面白い。 70年代に入って円熟してきたせいか、エピローグが今までの作品ではあまり 感じられなかった温かみを醸し出しているのも良い。 しかし、正直なところ20代ではまだこの作品を十分味わえないような気がする。 十年後に読み直してみたい小説だ。 6.5点 次は「暗闇のスキャナー」に挑戦しようかと思ったけども、 あんまり続けざまに読むのも勿体無いので、もう少し間を置こう。 パーキー・パットの日々 121 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/06/11 15 07 「パーキー・パットの日々」ディック ディックの短編集は「悪夢機械」「模造記憶」「マイノリティ・リポート」 「まだ人間じゃない」「地図にない町」を読んでいたけど、 取っ付きやすさと完成度のバランスの点で、いまのところこれが一番だと思う。 ほとんどハズレがないけど、「ルーグ」はよくわからなかった。 ただのアイデア・ストーリーなのか風刺なのか、風刺だとして何の風刺なのだろうか? とにかく、これなら同じ原書の後半部にあたる「宇宙飛行士へのささやかな贈り物」も 期待してよさそうだ。 9点 パーマー・エルドリッチの三つの聖痕 408 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/11/11 12 09 P.K.ディック「パーマー・エルドリッチの三つの聖痕」 久々に読んだディックの長編。 うじうじと喪った物を悔やんでばかりいる主人公、 どこからが現実でどこからが幻覚なのか訳がわからなくなってくる悪夢世界、 果たして自分はこの小説の内容を正確に理解しているのだろうか?という不安感、 どこをとっても紛れもないディック印で、堪能した。 短編「パーキー・パットの日々」と読み比べるのも面白かった。 もうちょっとB級活劇的要素が欲しかった気もするけど。 7点 ヴァリス 473 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 本日のレス 投稿日:2005/11/07(月) 03 59 14 「ヴァリス」 P・K・ディック 危うい緊張感が漂う小説。ギリギリだなディック、と何度も思った。神学関連についてはその知識がないのでパス。 そうすると感想が書けなくなってしまいますね。ディック作品には色々と神学が含まれてるのもあるけど ↑といってしまうぐらいに、今回のディックはマジだ。はっちゃけすぎ。売れなかっただろうなこれ。 「わたし」がいることでかろうじて小説の体裁を保ってる感じだ。 内容については、わけが分からないながらも、それなりに面白くは読める。 そんなに救いが欲しかったのかとちょっと同情してしまったな。VALISの扱い方がうさん臭くてとてもいい。 そして解説が長いのが気になった。誰が読むんだあれ。 5点 マイノリティ・リポート 549 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/12/08 00 22 フィリップ・K・ディック「水蜘蛛計画」(マイノリティ・リポート所収) 内輪ネタの(SFファンにとっては)楽しいSF。恥ずかしながらディックってあまり読んだこと ないんだけど、ちゃんとSF界に愛着持ってる作家だったんだ、とちょっと驚きました。 ヴォネガットみたいに、あまりSF界を好まない作家だと思ってたんで……。 内容は、まあ、他愛ない感じ。8点。 模造記憶 172 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/07/12 23 54 ディック『模造記憶』 ブックオフの100円コーナーで買ってきました。 『トータルリコール』は観てたけど、原作はこんな感じなのね。って全然違う じゃん! 『アンドロイドは…』『ヴァリス』あたりから入った新参者にとっては、 「ディックってこんなのも書いてたんだ」と感慨しました。 7点。 ユービック 559 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/12/20 08 54 ディック「ユービック」 高校生の頃「まだ人間じゃない」を読んでガッツリ頭にきて以来、 10年近くディックを避けてきた。 これでつまんなかったら、もう二度と読むまいって思って読んだけど、 どっこい面白かった~。 やっぱり人気者には理由があるんだね。 だから、過去の事は水に流して、またディック読むことにしたよ。 9点! 934 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/05/31 01 22 「ユービック スクリーンプレイ」PDK ハヤカワ文庫 大昔に「ユービック」読んで内容忘れてたけど、この本でところどころ思い出した。結構面白い。短編以外のディック入門としては、案外おすすめかも? だけどなんでディックの本て解説が多いんだろ。正直、大瀧あたりから解説だか評論だかうざい。その分要らないから安くしろ。自分が読んだ本ぐらい自分で判断するわぁ。それから、活字も小さく、行間も狭くして、本をもっと薄くしろ。 だけどディックには責任ないから8点。 488 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/03/17 07 57 「ユービック」F.K.ディック 11人もいた反予知能力者各々のキャラが 活かされずじまいだったような。 予知能力(反-)という能力自体も 最初のほうしか使われなくて拍子抜け。 予知能力者集団 VS 反予知能力者集団 の複雑に入り組んだ思考ゲーム みたいのを期待してただけに残念。 ディックらしい筋ではある・・ 5点
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【名前】 エスカルアゴ 【読み方】 えすかるあご 【分類】 軟体獣類 【捕獲レベル】 38 【生息地】 グルメピラミッド 【体長】 6m 【体高】 5m 【体重】 3,5t 【価格】 100g/3万円 【詳細】 読者募集の猛獣。グルメピラミッドに生息。殻に強力な顎を持つグロテスクな生物が寄生しているカタツムリ。 獲物を猛毒のあるワーム型のアゴを伸ばし、弾丸のようなスピードで攻撃する。 カタツムリ部分の肉は珍味。